Ben Mauro ZBrush para escenarios

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En este video Ben habla sobre la creación de un conjunto de diseño de suspensión mech en ZBrush utilizando elementos de bloques para una demostración en el  taller de Massive Black del año pasado para construir un escenario más grande y renderizar composiciones utilizando KeyShot con el fin de hacer una pintura de producción detallado entorno en Photoshop que podría ser utilizado para un próximo juego o película de siguiente generación(NextGen). «Me acerco a la creación del conjunto y tomando diferentes tomas antes de decidir un momento historia final y la composición para refinar en Photoshop para vender la idea a nuestro cliente imaginario / director». Espero que disfrutes del Doge, gracias por mirar!
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