ZBrush Master Comenzamos el 25 de Junio, inscribete!!!

Ben Mauro ZBrush para escenarios

[av_video src=’https://www.youtube.com/watch?v=CPf1V-_Z6E8′ format=’16-9′ width=’16’ height=’9′]

[av_one_half first min_height=” vertical_alignment=” space=” custom_margin=” margin=’0px’ padding=’0px’ border=” border_color=” radius=’0px’ background_color=” src=” background_position=’top left’ background_repeat=’no-repeat’]

[av_image src=’https://zbrushmexico.com/wp-content/uploads/2015/07/ben.jpg’ attachment=’526′ attachment_size=’full’ align=’center’ animation=’no-animation’ styling=” hover=” link=” target=” caption=” font_size=” appearance=” overlay_opacity=’0.4′ overlay_color=’#000000′ overlay_text_color=’#ffffff’][/av_image]

[/av_one_half][av_one_half min_height=” vertical_alignment=” space=” custom_margin=” margin=’0px’ padding=’0px’ border=” border_color=” radius=’0px’ background_color=” src=” background_position=’top left’ background_repeat=’no-repeat’]

[av_textblock size=” font_color=” color=”]
En este video Ben habla sobre la creación de un conjunto de diseño de suspensión mech en ZBrush utilizando elementos de bloques para una demostración en el  taller de Massive Black del año pasado para construir un escenario más grande y renderizar composiciones utilizando KeyShot con el fin de hacer una pintura de producción detallado entorno en Photoshop que podría ser utilizado para un próximo juego o película de siguiente generación(NextGen).Me acerco a la creación del conjunto y tomando diferentes tomas antes de decidir un momento historia final y la composición para refinar en Photoshop para vender la idea a nuestro cliente imaginario / director”. Espero que disfrutes del Doge, gracias por mirar!
[/av_textblock]

[/av_one_half]

0 Points

Next Article


Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *