Curso de Especialización y producción en ZBrush

Aprende cada una de las funciones de ZBrush y los flujos de trabajo, con mayor demanda en el mercado

Tiene el compromiso de ofrecer educación continua para el desarrollo de todas las personas que deseen mejorar en el uso del software.

En los últimos años se ha buscado la manera de ofrecer un curso que abarque toda la información necesaria para que cualquier estudiante pueda conocer a usar el software en su totalidad así como técnicas y procesos que lo ayuden a crear cualquier proyecto que habite en su imaginación.

Cada dia hay mas información con muchas perspectivas diferentes de cómo lograr un resultado y esto puede llegar a ser confuso, por ello hemos buscado como establecer parámetros claros que faciliten la creación de una buena comprensión.

En esta 2da edición rediseñamos el curso para que tengas acceso a la información de manera concreta y clara.

Desde como configurar Zbrush hasta realizar un modelo que pueda integrarse en diferentes plataformas.

Si tienes alguna pregunta escribenos a contacto@zbrushmexico.com

Lic.Guillermo Amadeus

Fundador/Artista/Maestro/Guillermoamadeus.com /CV

Ya comenzamos, pero aun puedes inscribirte!!

¿QUE ES ZBRUSH MASTER?

Plataforma online, mas de 40 horas de video + Foro especializado + Sesiones en vivo

ZBrush master es una colección de 13 semanas de cursos auto-dirigidos vía online. Diseñados para darte los mejores resultados por el tiempo que inviertas en ellos.

Ver miles de videotutoriales está bien,ZBrush Master  es acerca de darte una estructura para tu aprendizaje .

Para que el tiempo que inviertas estudiando solucione preguntas y desarrolles habilidades que te lleven a lograr tus metas.

Sin importar si eres un principiante o profesional , este curso te empujara hacia un nuevo nivel.

Si realizas los ejercicios mejoraras, Lo prometo.

¿COMO VA A SER LA EXPERIENCIA?

Una plataforma donde puedes desarrollarte al aprender 5 diferentes tipos de conceptos

  • ZBrush

    Conoce cada menú , cada acción , con un sistema que permite agrupar este conocimiento en base a su función y uso

  • Fundamentos de 3D

    Teoría que se relaciona internamente detrás de cada herramienta y proceso, paso a paso

  • Técnicas de modelado y escultura en 3D

    Utiliza combinaciones de diferentes herramientas , crea diferentes estilos de detalle y definición

  • Procesos de producción (Workflow)

    • Low Poly Mesh
    • High Poly Mesh
    • 3D Print
    • Concepto / Ilustración
  • Asignaciones

    Ejercicios que te ayudan a desarrollar lo explicado en clase, acompañado con archivos de soporte para facilitar los ejercicios

Semana 1 - Comenzando el curso

ZBrush tiene una amplia gama de menús y herramientas , en ocasiones comenzar puede ser una tarea interminable, conoce paso a paso y de manera sencilla  las diferentes opciones de cada menú.

  • Introducción del curso
  • Aplicaciones en producción (Areas de oportunidad)
  • Conocimiento Técnico del Software (Metodo de aprendizaje)
  • Conocimiento Técnico del  hardware y mejoramiento de performance
  • Diferencia entre 2D,2.5D y 3D
  • Menus a fondo (Document,File,Edit,Draw,Layer,Movie,Preferences)
  • Personalización de la interface
  • Comienzo rapido (Explicacion de herramientas básicas)

Semana 2 - Diseño de estructuras orgánicas y mecanicas

Diseño de estructuras

Todo objeto que existe dentro de la tercera dimensión comparte características geométricas, aprende a decodificar y  desarrollar cualquier modelo posible, al conocer las diferentes partes que lo componen.

  • Teoria de diseño de estructuras
  • Teoria de estructuras orgánicas
  • Teoria de estructuras mecánicas
  • Tecnicas para la construccion de la estructuras
  • Tecnicas para la deconstrucción de la estructuras

Semana 3 - Modelado y escultura 1

La silueta es la parte más importante de tu modelo , con el podemos definir rápidamente de que se trata, conoce diferentes técnicas con las cuales podrás acelerar tu trabajo, conociendo cómo decodificar y replicar cualquier forma dentro de ZBrush

  • Conceptos iniciales de escultura y modelado  (Teoria de 3D)
  • Menus a fondo (Tool, Transform)
  • Técnicas de modelado con Primitivos (Box Modeling)
  • Tecnicas de modelado con Zsphere (Zscketch, Adaptive skin VS Unified Skin)
  • Técnicas de modelado con Base mesh + ZMannequin
  • Técnicas de modelado con Dynamesh + Booleans
  • Técnicas de modelado con Zmodeler
  • Técnicas de modelado con ShadowBox
  • Técnicas de modelado con Geometry HD

Semana 4 - Modelado y escultura 2

Algunas estructuras se componen de piezas más pequeñas y esto incrementa el nivel de credibilidad de tu modelo, conoce diferentes tecnicas que te ayudaran a lograrlo

  • Menus a fondo (Brush ,Stroke)
  • Técnicas de Selección, Mascaras y Polygroups
  • Técnicas de modelado con Edgeloops y Crease
  • Técnicas de retención y transferencia del detalle
  • Técnicas de modelado con Micromesh
  • Técnicas de modelado con ArrayMesh
  • Técnicas de modelado con NanoMesh
  • Técnicas de modelado con FiberMesh

Semana 5 - Modelado y escultura 3

La última de las estaciones de modelado, realza el realismo y le da los detalles finales a la superficie de tu modelo, la excelencia esta en los pequeños detalles asi como el realismo

  • Teoria de superficies
  • Menu a fondo (Alpha,Stencil)
  • Tecnicas de detalle de superficie (SurfaceNoise)

Semana 6 - Kit Bashing

Cuando uno llevas tiempo modelando te das cuenta de cuantos modelos repites una y otra vez desde 0, esta tecnica te provera de las bases para agilizar tu flujo de trabajo utilizando aquellas piezas que ya has creado anteriormente permitiendote crear un catalogo de facil acceso,esta técnica de modelado te permite crear diferentes conceptos en muy poco tiempo

  • Teoria para optimizacion de flujo de trabajo(Catalogación y automatización)
  • Técnicas de construcción (Creación de componentes personalizadas)
  • Técnicas de modelado con KitBashing

Semana 7 -Topologia y UV´s

Una de las mejores formas de acentuar detalles en tu modelo es una buena malla que guie el flujo de forma correcta en cada una de sus deformaciones

ZBrush tiene una ventaja no importa que tan fea sea tu topologia puedes manejar detalles grandiosos en millones de polígonos, pero otros programas no son tan felices manejando todos esos datos, es por eso que aprender a crear una topología limpia te ayudara a que tus modelos sean fácilmente producidos en render.

  • Zremesher
  • Teoría de Uv
  • UVs Master
  • Topologia para videojuegos (Low poly)
  • Topologia para animación (High poly)

Semana 8 - Texturización

Hay diferentes tipos de texturas y ellas se encargan de darle algo más que color a nuestro modelo, conoce los diferentes tipos de mapas , ellos le darán más realismo a cualquier trabajo que realices

  • Teoría de los texturización (mapas y usos)
  • Teoria de color
  • Menus a Fondo (Color,Texture)
  • Tecnicas de texturización con Polypaint
  • Tecnicas de texturización con Spothlight
  • Multi Map Exporter
  • PBR (Substance painter and DDo)

Semana 9 - Materiales

Existen miles de materiales en el mundo, tela,metal,roca, carne etc. todas requieren diferentes tratamientos  para cada uno, aprenderemos como la luz afecta cada uno de ellos con las texturas, asi como los conceptos basicos de cada tipo de material.

  • Teoría de costrucción de materiales
  • Menu a fondo (Material)
  • Materiales en Zbrush y Keyshot

Semana 10 - Iluminación

La luz tiene un rol muy importante , puede realzar cada uno de los detalles en los que trabajamos o aplanarlos . Por ello conoce cada una de las cualidades de la luz y como usarlas con proposito.

  • Teoria de iluminación
  • Menu a fondo (Light)
  • Creando un rig de iluminación

Semana 11 - Renderizado

Keyshot es una de las herramientas mas agiles cuando hablamos de render, aprende como llevar tu modelo con ZBridge y hacer todos los ajustes necesarios hasta crear una increible composicion con photoshop

  • Teoria de Render
  • Menu a fondo (Render)
  • Interface de Keyshoth(Conociendo el programa)
  • Render en Keyshoth

Semana 12 - Composición

Crear una presentación profesional es la diferencia entre un buen producto y uno amateur, brinda a tus trabajos ese toque especial

  • Teoria de composición
  • Tecnicas de composicion (Photoshop)

Semana 13 - Menus avanzados

Zbrush viene con estas herramientas que ayudan a agilizar el flujo de trabajo, conoce como integrarlas a tu flujo de trabajo y sacar el mejor provecho de ellas

  • Menus a fondo (Zplugin, Macro, ZScript,Marker,Picker)
  • Procesos de producción (WorkFlows)

Preguntas frecuentes

¿Que nivel de conocimiento se necesita?

El que tengas esta diseñado para que cualquier persona que pueda usar las  herramientas tenga un desarrollo integral en el uso del software y sus diferentes técnicas, desde lo fundamental hasta lo avanzado este curso creará las bases necesarias para poder desarrollar habilidades específicas

¿Qué es lo que necesito para cursar este curso?

Inscribirte y tener muchas ganas para aprender,revisa los requerimientos técnicos para que puedas realizar todos los ejercicios

¿Tengo poco tiempo a que horas y cuanto tiempo tengo que invertir?

El tiempo que tu desees invertir,mientras más tiempo inviertas el mejor rendimiento que podrás sacar de este curso, recomiendo ver los videos de la semana y realizar las prácticas asignadas.

¿Tengo una pregunta diferente como puedo contactarte?

Puedes escribir siempre que lo desees a contacto@zbrushmexico.com, con gusto contestaremos tus preguntas

¿Dan algun titulo o diploma?

Se da un diploma oficial de parte de ZBrush México, en estos momentos no existe una certificación por parte de Pixologic,pero si hubiera una el conocimiento de este master te ayudará a acreditar el exámen

¿Por cuánto tiempo puedo acceder a los videos?

Siempre, el contenido está alojado en un servidor que te permite el acceso continuo 24/7.Garantizado

¿Lo pago una vez y lo puedo volver a tomar gratis?

Asi es, lo pagas una vez y ten acceso siempre, si el programa se actualiza el curso tambien sin costo extra.

¿Criticaras todos los trabajos?

Se hará una recapitulación de los problemas más generales que no se hayan acabado de cubrir en el foro, demostrando su solución en las sesiones en vivo

¿Cuanto tiempo tengo para registrarme?

Cualquier día del año, aunque no haya comenzado el curso tendrás acceso al contenido del curso con el que puedes aventajar tu aprendizaje,  están diseñados para que estudies a tu propio ritmo, cuando inicie el curso tendras retroalimentación del instructor

¿Como me inscribo al curso?

Tener acceso a internet y hacer tu inscripción vía paypal, mandar el registro a ventas@zbrushmexico.com, puedes hacer transferencia electronica o deposito bancario solo envía un correo a la dirección anterior y con gusto te ayudaremos a hacer el procedimiento

Zbrush es un programa INMENSO, tiene infinidad de herramientas a nuestra disposición y saber usarlas nos permite poder desarrollar nuestro trabajo usando distintas formas.Por ello, si quieres realizar 3D, es imprescindible conocer el “Z”, y conocerlo en profundidad, porque puedes desarrollar cualquier cosa.Y por todo esto, es muy importante conocer, de manos de alguien con experiencia, las herramientas que nos ponen a nuestra disposición.Realicé el Master de Zbrush (de Zbrush México), en el 2016 y me ha ayudado a conocer mucho mejor este programa. Si estás interesado en todo esto y lo quieres en español, esta es una buena oportunidad.

Jesús Cárdenas
Jesús Cárdenas

Cuando entre al curso hace un año manejaba herramientas 3D pero ninguna tan ágil como lo es Zbrush y gracias a la master  empecé desde 0 con el programa hasta poder comprenderlo todo para que sirve cada herramienta del software, como hacer un modelo de alta resolución, como ajustar la topología entre muchas otras cosas.
Estoy muy satisfecho sobre todo porque cada año puedes aprender más y se incluyen diferentes ejercicios de anatomía humana, de creación de criaturas y superficies duras.
Es una capacitación donde puedes comenzar desde 0  o fortalecer tus habilidades dentro del programa, y si ya tienes conocimiento de cómo funciona el 3D lo único que va a hacer zbrush es abrirte nuevas oportunidades principalmente para la creación de personajes.

Andres Arreola
Andres Arreola

ZBrush es un programa con una interfaz poco amigable y caótica, me ha resultado muy útil aprender de este curso, te guía a través de el laberinto por el atajo rápido de principio a fin y no solo es un tipo instructivo de Z Brush, también contiene tips de modelado, conceptos necesarios de 3D, interacción con otros soft 3D y como equipar tu PC para crear este maravilloso arte y lo mejor a mi parecer es el Tutor Guillermo, siempre online dispuesto a asistir en cualquier duda, eso no lo consigues en ninguna escuela ya que el maestro solo te asiste mientras le estés pagando, ni en la famosisima Youtuve University gratuita, donde el feed back es lento o de plano no llega.

Jesue Gutie
Jesue Gutie

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Pago UnicoPago a 12 meses con Paypal
$6490$6999
Promoción disponible solo en México








Los pagos en linea son manejados por Pay pal mini, si aun no lo conoces aqui te dejamos un link para hacer tus compras con seguridad: Pay pal

La diferencia en el precio en mensualidades es generado por el financiamiento.

Puedes realizar deposito o transferencia bancaria , solo mandanos un correo a ventas@zbrushmexico.com preguntandonos por esta modalidad de pago y te enviamos la información.

Todos los precios son en pesos mexicanos.

SI TIENES MAS PREGUNTAS ACUDE A UNO DE NUESTROS WEBINARS

Especificaciones técnicas para tomar el curso

PC

Hardware:

Altamente recomendado Windows

  • OS: Windows Vista/Windows 7/Windows 8/Windows 10 32-bit/64-bit
  • CPU: Pentium D o mas nuevo ( o el equivalente a un AMD Athlon 64 X2 o mas nuevo)  opcional con capacidad de multithreading o hyperthreading .
  • RAM: 2048MB requerido para trabajar  con multi-million-polys. 6 GB recomendado. (ZBrush es  una aplicación de 32-bit , pero puede utilizar arriba de 4GB de ram del sistema)
  • HDD: 16GB de disco duro libre para ser utilizado como scratch disk.
  • Tableta: Wacom o Wacom compatible.Se pueden utilizar otras marcas de tableta o en su defecto mouse.
  • Monitor: 1280×1024 monitor resolution o mas alta (32-bit color)

Requirimientos minimos Windows

  • OS: Windows Vista, o mas nuevo, 32-bit
  • CPU: P4 o AMD Opteron o Athlon64 Processor
  • RAM: 1024MB (2048 MB recomendado)
  • Tableta: Wacom o Wacom compatible.Se pueden utilizar otras marcas de tableta o en su defecto mouse.
  • Monitor: 1280×1024 monitor resolution o mas alta (32-bit color)

Acerca del uso de tarjetas graficas:Zbrush es un software rendereado,lo que quiere decir es que el CPU hace el trabajo de procesamiento y no el GPU.No importa la tarjeta de video siempre y cuando esta pueda cumplir con las especificaciones minimas de la resolucion del monitor.

Mac

Hardware:

  • OS: Mac OSX 10.7 or newer
  • CPU: Intel Macintosh
  • RAM: 2048MB requerido para trabajar  con multi-million-polys. 6 GB recomendado. (ZBrush es  una aplicación de 32-bit , pero puede utilizar arriba de 4GB de ram del sistema)
  • HDD: 16GB de disco duro libre para ser utilizado como scratch disk.
  • Tableta: Wacom o Wacom compatible.Se pueden utilizar otras marcas de tableta o en su defecto mouse.
  • Monitor: 1280×1024 monitor resolution o mas alta (Millones de colores)

Software e internet

  • Conección a Internet
  • Adode Flash actualizado
  • Navegador Firefox,chrome,Explorer o Safari

Software:

  • Zbrush 4R7
  • Acrobat Reader (Version 5.0 o mas nueva)
  • Photoshop
  • Keyshot (Opcional)